スーパーロボット大戦F&F完結編
<2005/01/10>
去年の5月ごろになぜか急にやりたくなって、やっと今年1回クリアしました(リアル・宇宙編)。このシリーズは初挑戦で、いろいろとうわさを聞いていたのですが、うわさどおり金と力がすべてのゲームでした。
とにかく強くなるためには、パイロットのレベル上げも必要ですが、それ以上に機体にある程度の性能と攻撃力がないと話にならず、性能や攻撃力をあげるのには機体を改造しなければならないのですが、改造すればするほど改造費が半端じゃなくなり、お金がいくらあっても足りないので、終盤になるにしたがって経験値より金、金、金重視のプレイになりました。
また、この手のシミュレーションRPGでは、数多くの仲間からメンバーを選んで戦うシステムが多いです。このゲームもそのシステムなので、ユニット選択も楽しみの一つなのですが、どうも使えるキャラ(機体)とそうでないキャラの差が激しすぎるのが気になりました。なので、お気に入りのキャラのみでクリアしようとしても途中でどうにも倒せない敵が出てきてしまい、仕方なくよく知らないアニメの主役級のキャラを使わざるを得ないといったこともありました。
ともあれ、私が主に1軍メンバーとして使用していたキャラの使い勝手や感想などを述べていきたいと思います。
<2005/02/20>
と思ったのですが、やっぱり主人公がスーパー系のシナリオもやってみたくなったので、まだプレイ続行中です。
スーパー系だと、回復ユニットを利用した経験値稼ぎができないのできついな〜。
<2005/06/08>
ふう、まだクリアできません。もう完結編には入っているのですが、スーパー系主人公のオリジナルメカもまだ出てこない・・・。予定では、とっくにドラクエ8を始めているはずだったのですが。
そんなわけで、クリアまで待たずに、感想やらなにやら書き始めることにします。
今のところ、一番頼っているキャラはアムロです。レベル99にして、νガンダムに乗せてしまえばほとんどの敵の攻撃が当たらない! はっきり言って、時間がかかることを気にしなければアムロ一人でほとんどクリア可能な気もしますが(笑)、それではつまらんので、ザコをおびき寄せて、精神コマンド(RPGでいうところの魔法のようなもの)の「てかげん」(敵をあと一撃で倒せる状態にする)を使って弱らせ、それを他の弱いキャラに倒させてます。
<2005/09/20>
やっと2回目クリア。結論から言うと、主人公はリアル系の方がいろいろと楽でしたね。とにかくスーパー系は金がかかるので。
で、このゲームも1年4ヶ月ほどプレイしたわけですが、もう当分こんな稼ぎが面倒なゲームはやりたくないですね。多分、強くなるキャラ数体のみを集中的に育てればクリアは楽そうなんですが。具体的には、アムロ+ニュータイプ数名(カミーユ、クワトロなど)、主人公、スーパーロボット3,4機(真ゲッター、マジンカイザー、ガンバスターなど)、サイバスター(お金稼ぎ)、あと回復役とボスボロットといったところか。その他好みでゴッドガンダムとかビルバインとかエヴァ初号機とかかな。私はその他2軍も結構使ったので、時間も金もかかったけど、そういう楽しみ方もありでしょう。